| 欄 | 種目 | 抽選数字決定方法 |
| A |
陸上などタイムで競う競技。
フィギュアスケートなど得点で競う競技
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(1)優勝者(優勝チーム)のタイム、得点 (2)2位のタイム、得点 (3)3位のタイム、得点(決勝に出場した範囲で以下同様)
優勝タイム1分未満の競技は秒未満を100倍(0:00:12.34なら34)。 1分以上2時間未満は「秒」の部分の2桁(1:23:45.67なら45)。 2時間以上は「分」の部分の2桁(2:34:56.78なら34)。 いずれも端数は切り捨て。別に指定のある場合はそちらを優先。 |
| B |
ラグビー、バスケットボールなど、一般に得点が多い2チーム対戦競技
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(1)両チームの得点の合計
(2)勝ったチームの得点
(3)負けたチームの得点
(4)勝ったチームと負けたチームの得点の差
(5〜8)1〜4に23を加えた数
(9〜12)1〜4に61を加えた数 |
| C |
サッカーなど、一般に得点が少ない2チーム対戦競技
自殺点を除く 0対0引き分けの場合は乱数を利用 |
(1)先取点を挙げた選手の背番号
(2)両チーム合わせて2点めを挙げた選手の背番号
(3)両チーム合わせて3点め、以下同様
(その後)1点めに戻って、背番号に23を加えた数
(さらに)同、61を加えた数 |
D a |
野球(A)
引き分けの場合、6〜14は後攻チーム |
(1)勝利打点を挙げた選手の背番号
(2)勝利投手の背番号
(3)先取打点を挙げた選手の背番号
(4)救援投手の背番号
(5)先取得点を挙げた(ホームを踏んだ)選手の背番号
(6〜14)勝ったチームの先発選手=守備位置順=の背番号 |
D b |
野球(B)
引き分けの試合も有効とします。 |
(1)第一試合の両チームの得点の合計
(2)第二試合の両チームの得点の合計
(3)第三試合の両チームの得点の合計
(4)第四試合の両チームの得点の合計、以下同様 |
D c |
野球(C)
有効な試合が2試合以上有った日のみを用います。 |
(1)大会第一日の全試合の得点の合計
(2)大会第二日の全試合の得点の合計
(3)大会第三日の全試合の得点の合計
(4)大会第四日の全試合の得点の合計、以下同様 |
| E |
大相撲
張り出しがいる場合は張り出しを含む |
(1)東方横綱、大関、関脇の勝ち星の合計
(2)西方横綱、大関、関脇の勝ち星の合計
(3)東方小結から前頭4枚目までの勝ち星の合計
(4)西方小結から前頭4枚目までの勝ち星の合計
(5以降)前頭5枚目(以降)の東西2人の勝星の2乗の合計 |
| F |
競馬
1〜6は出走が応募者数以上ある場合のみ 7〜12は配当金を10で割った数字 |
(1)優勝馬の馬番号 (7)枠番号二連勝複式
(2)2着馬の馬番号 (8)馬番号三連勝単式
(3)3着馬の馬番号 (9)単勝式
(4)優勝馬の枠番号 (10)枠番号二連勝単式
(5)2着馬の枠番号 (11)馬番号二連勝複式
(6)3着馬の枠番号 (12)馬番号二連勝単式
| G |
ゴルフ
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(1)優勝者スコアのイーブンパーからのアンダー数
(2)2位の人の同上
(3)3位の人の同上
1アンダーなら抽選数字はプラス1です。1オーバーならマイナス1です。マイナス1を10で割ると余りは9です。
| H |
バレーボール
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(1)第1セットの両チームの得点合計
(2)第2セットの同上
(3)第3セットの同上、以下同様
(その後)第1セットに戻って、23を加えた数
(さらに)第1セットに戻って、61を加えた数
デュースになった場合には27対25のようにカウントします。この数字が公表されていない(見つからない)場合は、デュースになったセットは無視します。
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